《鎮痛》(Anodyne)是Analgesic Productions出品的一款角色扮演游戲,游戲的畫面為16位復古像素風格。《鎮痛》這個其貌不揚的像素游戲堪稱冒險與想象力的交匯。整個游戲充滿了meta元素,在一周目你可能不會感到很驚訝,但在游戲通關之后你才發現新的未知世界的大門向你打開了,你能去之前不能去的地方,拿到之前拿不到的東西,還有很多有趣的彩蛋。
游戲背景
若要用一個詞描述《鎮痛》,大概應該就是——滄海遺珠。這個詞的意思是,有些東西極具價值,卻又機緣巧合地被普遍忽略了、錯過了。《鎮痛》這一強個性、高質量,又不熱衷于給自己貼標簽的作品,可算是難得一見又驚艷動人。順便一提,《鎮痛》制作人的另一款游戲《Even the Ocean》也很有個性。
故事方面,《鎮痛》的劇情很是隱晦,甚至有些意識流的味道。好在,玩家不必須弄清楚故事在講什么也能好好玩下去。因此,劇情方面,我就不討論也不評價了。
游戲玩法
玩法上《鎮痛》類似塞爾達,流程推進機制與2D的塞爾達幾乎一樣:到達新區域 → 探索 → 攻略地下城 → 得到新道具 → 走向下一區域。同時,《鎮痛》對2D塞爾達系的游戲機制與游戲要素做了一些精簡化,只保留了2D塞爾達系游戲的精髓。例如,實際上可使用道具只有一種:退魔圣劍 掃帚(可解鎖兩種進化形態),各區域中NPC只有一、兩個。
另外,關于流程與故事的信息在游戲中并不很顯著,玩家可能會常常陷入“莫名其妙來到了新區域不知道怎么的就過了一關接著還沒準備好就通關了”這樣的狀態。嘛,這個過程其實并不折磨人,倒是常會讓人感到迷惘。這個到處亂碰的過程中,玩家很快會察覺游戲流程的主線索:收集卡片。所謂卡片,它們的存在是為了被收集,與劇情道具作用類似,當收集數滿足一定的標準后,可以解鎖一些劇情鎖或地圖鎖(如:要見最終boss,要求主流程36張卡片全收集)。
實際游戲中卡片總數是49(見上圖;全卡片圖鑒:Anodyne Fandom Wiki)。然而,在主流程中能通過正常手段獲得的卡片,總數只有37=36+1;剩余的12張卡片要到通關以后解鎖新道具Swap手環,才能通過“特殊手段”進入隱藏區域獲得。
“特殊手段”指什么?總的說,都是些meta gaming的玩法。
編輯點評
整個游戲充滿著惡搞、調侃和創意,游戲的氛圍也給我一種很特別的感覺。聽說這個游戲當年在參加某場獨立游戲比賽時只拿到了三等獎,現在我倒是很好奇前面兩個游戲是什么了。PS:這個游戲的bgm也做得很不錯。