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《全面戰爭:三國》種田流玩法指南

2019-05-24 17:51:05     來源:三國全面戰爭吧     編輯:yxbao     我要評論

在《全面戰爭:三國》游戲中,相信有不少玩家因為缺錢缺糧食養不起軍隊,重開了一遍又一遍游戲吧,為了徹底解決玩家的這種問題,下面,小編將為大家分享由玩家“?梅根冶后”帶來的種田流玩法指南,一起來看看吧。

首先我想說的是,其實全戰后面這幾帶套路都是差不多的,城市規劃,經濟 主要是分經濟省和軍事省,這代更明了,為什么呢,因為這代建筑的屬性是更明確的,按照五行來的,木:綠色,代表農業 金:紫色,代表工業 水:藍色,代表商業 火:紅色 代表軍事建筑 土:黃色 代表秩序建筑

一個國家的根本再在于三點,首先是糧食,直接影響你的秩序和生存,其次是秩序,后方不穩無法安心打架 最后是經濟,沒錢養不起兵,那么在規劃城市的時候,我的建議是首先你要考慮你派系的加成,比如孔融有貿易等 其次是你所處位置的資源,比如這有礦 有工具,你可以通過顏色來判斷它屬于哪一類,那么也就更好去規劃他走哪個方向

擴張要循序漸進,不要一口吃個大胖子,不要隨便開戰,老玩家喜歡快攻錢滾錢,我這主要是新人向

比如這張圖就是我的一個農業基地,因為這里有農莊,可以看出建筑基本上是綠色的,為什么有兩個黃色呢?因為我也不知道建什么,而黃色加秩序 所以混一下,這里說一下農業,這一代的農業不僅有糧食座椅 還可以做外交賣,在里面有三個建筑,建設的時候,首先應該建的是加實際糧食的,也就是加1,加2這種,這是你糧食實際產出,不代表任何農業收入,農業收入是另算的,這是實打實消耗的糧食,其次是一個BUFF型建筑,這個建筑說加25%,50% 100% 150%產量 這個是按你產出建筑算的,你產出建筑是4,BUFF是100%那收入糧食是8,最后是庫存建筑第三個,多余的糧食會被存在里面,供你販賣,派系糧食是整體算的 但是每個城的糧食盈虧又是單獨算的,目前暫時不清楚每個城是否有庫存 對于圍城等有沒有影響

《全面戰爭:三國》種田流玩法指南

糧食最后考慮的是經濟價值,其實農業建筑也是有收入的,只不過比較少,有一個建筑就是加收入的,如果主打農業,可以用這個建筑減少糧食換錢

初期

小編的首都,其實可以注意到,我很大的收入是按貿易來的,新人初期,如果想種田或者慢慢養精銳,一定要注意外交環境,不要簽任何附庸,我的建議就是不要亂結盟,最好就是中立,和誰都沒有關系,和誰關系都不差,如果要干別人 最好讓他干你或者找個好理由,為什么呢,因為如果要發財,貿易是很重要的,貿易是暴利,我只有三個貿易伙伴 但是收入有三千,貿易和外交是分不開的,如果要搞貿易,切忌不要趟渾水,保持自己的中立性和外交聲望,治國,發展經濟就和現實一樣,穩定,裁軍,貿易才會發達,前期一定要規劃好

《全面戰爭:三國》種田流玩法指南

有時候貿易逆差要耍點小手段,用些無關緊要的資源和AI打成協議,但是切忌不要急于求成,談不成等等再說

秩序

然后說秩序,這個城的規劃,如果是經濟省,最好的選擇是敵人永遠摸不到的大后方,那樣你就不要軍事建筑安心經濟,也不需要太高城防,但是這一部的城加的駐軍已經沒有以前那么多了 而是類似戰錘,需要一個軍事建筑加駐軍,所以必要防范的話,募兵建筑還是考慮建一個,這樣你城里就會有常駐一個滿編左右的部隊 不太那么需要擔心了,其次就是 并不是城越大越好,城越大需要的糧食越多 而其實也就是提升人口空間而已,經濟拉滿以后 不到萬不得已 不需要那么早蓋大城,主要首都蓋起來就可

《全面戰爭:三國》種田流玩法指南

有很多人問:為什么我這大后方 秩序加成是負的 那么很有可能是你人口滿了,城市需要升級,剛打下來的城駐軍加大量秩序

城市規劃

再者就是城市規劃,我建議是,如果是求穩,你就造一個金系的官府,剩下的建筑欄 如果你俊國資源是工業,就三個工業拉滿,如果是商業 三個商業拉滿,如果靠近敵軍,補個軍營,如果是農業國,這里要說的是,農業資源不是那么賺錢,很充足的話,可以考慮換別的經濟建筑,但是如果農業資源多,比如很多農莊,漁場,也可以出農業城賣錢 加一個減糧食加錢的建筑就可以

如果秩序溢出,出稅務局也可以,當然我覺得不是特別劃算

軍事城

最后就是軍事城 火系建筑拉滿即可 城防不一定要那么高,建筑能滿就行,軍事城一定要考慮好位置,應該說關隘之處 前線要緊之處 補給資源之處還有一個就是地區資源加成,對軍事也有一定幫助,此外可以根據需要補其他建筑 補一個金系秩序,農田等亦可

《全面戰爭:三國》種田流玩法指南

種田流的發展思路就是:

初期先打下一個郡左右,然后開始裁軍 留一隊左右滿編種田,先農業 加軍事,然后出經濟,慢慢攀科技和建筑,這期間是很無聊的 主要是處理外交關系,周圍一有機會就伺機而動,慢慢擴大,打一個城就經營好一個城再下一個,劉表這種,中期開始富得流油

最后就是,種田也不能悶頭,要看天下大事,不然等你種出來天下已經瓜分差不多了,所以要規劃好你的發展方向,比如劉表初期沒糧但是兩個農業附庸,你就先給他們確保不吞并騙糧食 發展10回合再確保紫芝或者獨立 最后直接讓他們獨立 或者等他們自己獨立 然后就自動宣戰 干掉,一個俊國到手 再吞并汝南黃巾,乃至揚州,我比較喜歡當一個攪屎棍在旁邊看戲 所以我不怎么想打天下發展,有這種心態的可以說是劉表種田流

補充兩點1:農業雖然收入不是特別高,但是增加人口,也算補充了稅收,不過人口太多城墻也要升級。。。降秩序

2:六個格子可以吧金系工業加水系商業拉滿,水系,木系,土系,火系都有加秩序的建筑,所以加不加土不是必要的,但是金系的勞工署是加人口最快的

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全面戰爭:三國
7.1
評分:
游戲標簽: 動作 歷史 策略 三國 戰爭
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